package com.zhaopin.netty.guanwang;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;

import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
    
/**
 * Discards any incoming data.
 */
public class DiscardServer {

    /**
     * 1、NioEventLoopGroup是一个处理 I/O 操作的多线程事件循环。NettyEventLoopGroup为不同类型的传输提供了各种实现。我们在这个例子中实现了一个服务器端应用程序，因此NioEventLoopGroup将使用两个。
     *    第一个，通常称为“老板”，接受传入连接。第二个，通常称为“工人”，一旦老板接受连接并将接受的连接注册到工人，就会处理已接受连接的流量。使用了多少线程以及它们如何映射到创建的Channels 取决于EventLoopGroup实现，甚至可以通过构造函数进行配置。
     * 2、ServerBootstrap是一个设置服务器的辅助类。您可以Channel直接使用 设置服务器。但是，请注意，这是一个乏味的过程，在大多数情况下您不需要这样做。
     * 3、在这里，我们指定使用NioServerSocketChannel用于实例化新的类Channel以接受传入连接。
     * 4、此处指定的处理程序将始终由新接受的Channel. 这ChannelInitializer是一个特殊的处理程序，旨在帮助用户配置新的Channel. 您很可能希望通过添加一些处理程序来配置ChannelPipeline新的Channel，例如DiscardServerHandler实现您的网络应用程序。
     *    随着应用程序变得复杂，您可能会向管道添加更多处理程序，并最终将此匿名类提取到顶级类中。
     * 5、您还可以设置特定于Channel实现的参数。我们正在编写一个 TCP/IP 服务器，因此我们可以设置套接字选项，例如tcpNoDelay和keepAlive。请参阅 apidocsChannelOption和具体ChannelConfig实现以获取有关支持的ChannelOptions的概述。
     * 6、你注意到 option() 和 childOption() 了吗？ option() 用于接受传入连接的 NioServerSocketChannel。 childOption() 用于父 ServerChannel 接受的 Channels，在本例中为 NioSocketChannel。
     * 7、我们现在准备好了。剩下的就是绑定到端口并启动服务器。在这里，我们绑定到机器8080中所有网卡（网络接口卡）的端口。您现在可以bind()根据需要多次调用该方法（使用不同的绑定地址。）
     * 恭喜！您刚刚在 Netty 上完成了您的第一台服务器。
     */

    private int port;
    
    public DiscardServer(int port) {
        this.port = port;
    }
    
    public void run() throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // (1)
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // (2)
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class) // (3)
             .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
                 @Override
                 public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                     ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
                 }
             })
             .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)          // (5)
             .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (6)
    
            // Bind and start to accept incoming connections.
            ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // (7)
    
            // Wait until the server socket is closed.
            // In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully
            // shut down your server.
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port = 8080;
        if (args.length > 0) {
            port = Integer.parseInt(args[0]);
        }

        new DiscardServer(port).run();
    }
}